KEN micro game labo. ブログ

KEN micro game labo.オフィシャルブログです。

開発記 THE SENTOUIN

実績ゼロの開発者が初めて出したゲームはどれぐらい売れたのか?

さてさて、いつの間にやらおかげさまで発売1ヶ月を経過いたしました「KEN micro game labo.」初作品「アイ・アム・戦闘員」! DLsite: https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01039710.html melonbooks: https://www.melonbooks.co.jp/detail/det…

マスターアップしました!

えー随分と長くかかってしまいましたが…… 完成しました! いやー良かった。 ミニというのもおこがましいまさに「マイクロ」ゲームですが……でも、やっぱ「こういう完成品をリリースしました!」っていうのがあるのとないのではなんというか、自信が違ってきま…

「UnityEngine.JsonUtility.FromJson[T](System.String json)」がNullを吐きまくった話

えっと、スクショはないんですが。ある時を境に、Unityのエディタでこんな赤エラーが大量発生していたことがありました。 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object UnityEngine.JsonUtility.FromJson[T] (System.Stri…

blenderを使おうとした(未遂)

という、お粗末な話。 だって操作方法ややこしいし、ダウンロードしたの3.2なのにネットに転がっている解説は大概2.xだから何もかもが違うし、あまつさえ3.x対応のサイトの方法を使ってもオブジェクトをろくに変更できないんだもん…。 ま、今回は↑で何とかす…

一応出せはする

今日から『ウルトラマンデッカー』が始まるので、いよいよもって全日8時ぐらい起きの生活になる。これが地味に辛かったり。 まあ、ウルトラマンシリーズは最悪youtubeで1週間限定で見逃しても見られるんだけどね…どうせなら本放送で見たいじゃないですか。 …

UI作り

ええ、これが一番大変だと思います。主観的にもあんま楽しくないし。メニュー画面とかステータス表示部分を大量に作って、そこを開いたり閉じたりするのって、関わるゲームオブジェクトやコンポーネントが多くなりがちだし、文字列操作も地味に面倒だし…ゲー…

アセットフリップ…?

なんだかPCの調子が悪いので今日はゲームシーンのバグ取りだけで終わってしまいました。メニューシーンはまだまだ遠そうです…。 で、まあ昨日も少し書いたように僕が開発してるゲームは有料で少しとはいえ金を取るゲームとして売りに出すことを想定している…

7割方は完成してるんだよ。でも残り3割が遠いんだよ。

どうなんでしょうこの感覚。ゲーム開発においてはわりとあるあるなんでしょうか。 とりあえず、現状ではBGM、SEを増やすとか、あとはタイトルシーンを作ってタイトルとゲームの遷移を作る、まで行けばまあ8割かなと思ってます。 この「THE SENTOUIN」という…